Minecraft

【Fantôme】Tutoriel et applications des commandes WorldEdit de Minecraft [minecraft]

Multiply_0·5/18/2026

Opérations de base

  • Sélection de zone : Tenez la petite hache en bois, cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner le premier point, et avec le bouton droit pour le second.
  • Remplir des blocs : Entrez la commande //set ID_de_bloc.
  • Construire des murs : Entrez la commande //walls ID_de_bloc.
  • Annuler une opération : Entrez la commande //undo pour annuler la dernière construction.
  • Rétablir une opération : Entrez la commande //redo pour restaurer le contenu annulé.

Copie et transformation

  • Copier une construction : Entrez la commande //copy pour copier la zone sélectionnée dans le presse-papiers.
  • Coller une construction : Entrez la commande //paste pour coller le contenu du presse-papiers.
  • Miroir et retournement : Entrez la commande //flip pour retourner le contenu du presse-papiers, combinez avec //paste pour une copie en miroir.
  • Rotation et copie : Entrez la commande //rotate angle (par exemple 90, 180, 360, multiples de 90), combinez avec //paste pour coller la construction tournée.

Modification du terrain et des blocs

  • Remplacement uniforme de blocs : Entrez la commande //replace ID_bloc_remplacé ID_bloc_de_remplacement.
  • Génération aléatoire mixte : Entrez la commande //set proportion%ID_de_bloc,proportion%ID_de_bloc (par exemple //set 50%stone,50%dirt).
  • Copie empilée : Entrez la commande //stack nombre_de_copies pour dupliquer la zone sélectionnée dans la direction de la vue.
  • Déplacer des blocs : Entrez la commande //move nombre_de_cases pour déplacer la zone sélectionnée dans la direction de la vue.

Génération de formes géométriques

Avant de générer une forme, vous pouvez utiliser la commande /up 1 pour créer un bloc de verre sous vos pieds comme point de référence central.

Cylindre et murs circulaires

  • Cylindre plein : Entrez la commande //cyl ID_de_bloc rayon hauteur.
  • Cylindre creux/murs circulaires : Entrez la commande //hcyl ID_de_bloc rayon hauteur.

Génération de sphères

  • Sphère pleine : Entrez la commande //sphere ID_de_bloc rayon.
  • Sphère creuse : Entrez la commande //hsphere ID_de_bloc rayon.